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NPC_SetWeaponAccuracy

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

设置 NPC 特定武器的精准度。

参数说明
npcidNPC 的 ID
weaponid要设置精准度的武器 ID
accuracy精准度值(0.0 到 1.0)

返回值

如果操作成功则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweaponaccuracy ", true, 19))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new Float:accuracy = floatstr(cmdtext[19]);

NPC_SetWeaponAccuracy(npcid, WEAPON:weapon, accuracy);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 武器 %d 精准度设置为 %.2f", npcid, weapon, accuracy);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 精准度值范围从 0.0(从不命中)到 1.0(总是命中)
  • 默认精准度因武器类型而异
  • 精准度影响子弹散布和命中概率

相关函数

相关回调

此函数不会触发任何特定的回调。