NPC_SetWeaponAccuracy
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
设置 NPC 特定武器的精准度。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| weaponid | 要设置精准度的武器 ID |
| accuracy | 精准度值(0.0 到 1.0) |
返回值
如果操作成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweaponaccuracy ", true, 19))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new Float:accuracy = floatstr(cmdtext[19]);
NPC_SetWeaponAccuracy(npcid, WEAPON:weapon, accuracy);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 武器 %d 精准度设置为 %.2f", npcid, weapon, accuracy);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 精准度值范围从 0.0(从不命中)到 1.0(总是命中)
- 默认精准度因武器类型而异
- 精准度影响子弹散布和命中概率
相关函数
- NPC_GetWeaponAccuracy: 获取武器精准度
- NPC_SetWeapon: 设置 NPC 武器
- NPC_Shoot: 让 NPC 开火
相关回调
此函数不会触发任何特定的回调。