NPC_SetWeaponClipSize
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
设置 NPC 当前武器的弹匣容量。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| weapon | 要设置的武器 ID |
| size | 新的弹匣容量 |
返回值
如果操作成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweaponclipsize ", true, 19))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new clipsize = strval(cmdtext[19]);
NPC_SetWeaponClipSize(npcid, WEAPON:weapon, clipsize);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 武器 %d 弹匣容量设置为 %d", npcid, weapon, clipsize);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- NPC 必须拥有武器此函数才能工作
- 弹匣容量影响 NPC 在需要重新装填前可以发射多少弹药
- 不同武器有不同的默认弹匣容量
相关函数
- NPC_GetWeaponClipSize: 获取武器弹匣容量
- NPC_SetAmmoInClip: 设置当前弹匣弹药
- NPC_GetAmmoInClip: 获取当前弹匣弹药
- NPC_SetWeapon: 设置 NPC 武器
相关回调
- OnNPCWeaponShot: NPC 开火时调用