NPC_SetWeaponReloadTime
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
设置 NPC 特定武器的重新装填时间。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| weaponid | 要设置重新装填时间的武器 ID |
| time | 重新装填时间(毫秒) |
返回值
如果操作成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweaponreloadtime ", true, 21))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new reloadtime = strval(cmdtext[21]);
NPC_SetWeaponReloadTime(npcid, WEAPON:weapon, reloadtime);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 武器 %d 换弹时间设置为 %d 毫秒", npcid, weapon, reloadtime);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 重新装填时间以毫秒为单位
- 使用 NPC_GetWeaponReloadTime 检查当前重新装填时间
相关函数
- NPC_GetWeaponReloadTime: 获取重新装填时间
- NPC_GetWeaponActualReloadTime: 获取实际重新装填时间
- NPC_IsReloading: 检查是否正在重新装填
- NPC_EnableReloading: 启用/禁用重新装填
相关回调
- OnNPCWeaponShot: NPC 开火时调用