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NPC_SetWeaponShootTime

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

设置 NPC 特定武器的射击间隔。

参数说明
npcidNPC 的 ID
weaponid要设置射击时间的武器 ID
time射击间隔(毫秒)

返回值

如果操作成功则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweaponshoottime ", true, 20))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new shoottime = strval(cmdtext[20]);

NPC_SetWeaponShootTime(npcid, WEAPON:weapon, shoottime);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 武器 %d 射击时间设置为 %d 毫秒", npcid, weapon, shoottime);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 射击时间以每次射击之间的毫秒为单位
  • 使用 NPC_GetWeaponShootTime 检查当前射击时间

相关函数

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