NPC_SetWeaponShootTime
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
设置 NPC 特定武器的射击间隔。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| weaponid | 要设置射击时间的武器 ID |
| time | 射击间隔(毫秒) |
返回值
如果操作成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweaponshoottime ", true, 20))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new weapon = NPC_GetWeapon(npcid);
new shoottime = strval(cmdtext[20]);
NPC_SetWeaponShootTime(npcid, WEAPON:weapon, shoottime);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 武器 %d 射击时间设置为 %d 毫秒", npcid, weapon, shoottime);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 射击时间以每次射击之间的毫秒为单位
- 使用 NPC_GetWeaponShootTime 检查当前射击时间
相关函数
- NPC_GetWeaponShootTime: 获取射击时间
- NPC_IsShooting: 检查是否正在射击
- NPC_Shoot: 让 NPC 射击
- NPC_GetWeapon: 获取当前武器
相关回调
- OnNPCWeaponShot: NPC 射击时调用
- OnNPCGiveDamage: NPC 对他人造成伤害时调用