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NPC_SetWeaponState

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

设置 NPC 的武器状态。

参数说明
npcidNPC 的 ID
weaponState要设置的武器状态

返回值

成功时返回 true,失败时返回 false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/setweaponstate ", true, 16))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new weaponstate = strval(cmdtext[16]);

static weaponStates[5][64] =
{
"未知",
"没有剩余弹药",
"剩下一发子弹",
"剩余多发子弹",
"正在换弹"
};

NPC_SetWeaponState(npcid, WEAPONSTATE:weaponstate);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 武器状态设置为:%s (%d)", npcid, weaponStates[weaponstate], weaponstate);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 武器状态控制 NPC 武器的当前动作
  • 使用 NPC_GetWeaponState 来获取当前状态
  • 更改武器状态会影响 NPC 的射击行为

相关函数

相关回调