NPC_Spawn
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
生成 NPC 到游戏世界中,使其可见并活跃。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
如果 NPC 成功生成返回 true,否则返回 false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/createnpc", true))
{
new name[24];
format(name, sizeof name, "Bot_%d", g_NPCCount++);
new npcid = NPC_Create(name);
if (NPC_IsValid(npcid))
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
NPC_Spawn(npcid);
NPC_SetPos(npcid, x + 3.0, y, z);
NPC_SetWeapon(npcid, WEAPON_M4);
NPC_SetAmmo(npcid, 500);
PlayerNPC[playerid] = npcid;
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %s (ID %d) 已在你附近生成!", name, npcid);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "创建NPC失败!");
}
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
注意
- NPC 在生成前必须通过 NPC_Create 创建。
相关函数
- NPC_Create: 创建新 NPC
- NPC_IsValid: 检查 NPC ID 是否有效
- NPC_SetPos: 设置 NPC 位置
- NPC_Destroy: 销毁 NPC
相关回调
- OnNPCSpawn: NPC 生成时调用
- OnNPCCreate: NPC 创建时调用