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NPC_StartPlayback

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

通过文件名为 NPC 开始回放录制文件。

参数说明
npcidNPC 的 ID
recordName[]要回放的录制文件名
autoUnload回放完成后是否卸载录制文件
startX起始 X 坐标
startY起始 Y 坐标
startZ起始 Z 坐标
rotX起始 X 旋转
rotY起始 Y 旋转
rotZ起始 Z 旋转

返回值

如果回放成功开始则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/startplayback ", true, 15))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new recordName[64];
new len = strlen(cmdtext);
if (len <= 15)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "用法:/startplayback [recordname]");

strmid(recordName, cmdtext, 15, len);

new Float:x, Float:y, Float:z;
NPC_GetPos(npcid, x, y, z);

new bool:success = NPC_StartPlayback(npcid, recordName, true, x, y, z, 0.0, 0.0, 0.0);

if (success)
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 开始回放:%s", npcid, recordName);
else
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "NPC %d 开始回放失败", npcid);

return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 录制文件必须存在于 npcmodes\recordings 目录中
  • 如果 autoUnload 为 true,回放结束时录制文件将被卸载
  • 使用 NPC_StartPlaybackEx 可以通过预加载的录制获得更好的控制

相关函数

相关回调