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NPC_StartPlaybackEx

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

使用预加载的录制 ID 为 NPC 开始回放,支持扩展选项。

参数说明
npcidNPC 的 ID
recordId预加载的录制 ID
autoUnload回放完成后是否自动卸载
startX相对于录制位置的 X 偏移
startY相对于录制位置的 Y 偏移
startZ相对于录制位置的 Z 偏移
rotXX 旋转偏移
rotYY 旋转偏移
rotZZ 旋转偏移

返回值

如果操作成功则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/startplaybackex ", true, 17))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new recordId = strval(cmdtext[17]);

new Float:x, Float:y, Float:z;
NPC_GetPos(npcid, x, y, z);

new bool:success = NPC_StartPlaybackEx(npcid, recordId, true, x, y, z, 0.0, 0.0, 0.0);

if (success)
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 使用录制 ID %d 开始回放", npcid, recordId);
else
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "NPC %d 使用录制 ID %d 开始回放失败", npcid, recordId);
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 录制必须使用 NPC_LoadRecord 预加载
  • 自动卸载可在回放完成后节省内存

相关函数

相关回调