NPC_StartPlaybackEx
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
使用预加载的录制 ID 为 NPC 开始回放,支持扩展选项。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| recordId | 预加载的录制 ID |
| autoUnload | 回放完成后是否自动卸载 |
| startX | 相对于录制位置的 X 偏移 |
| startY | 相对于录制位置的 Y 偏移 |
| startZ | 相对于录制位置的 Z 偏移 |
| rotX | X 旋转偏移 |
| rotY | Y 旋转偏移 |
| rotZ | Z 旋转偏移 |
返回值
如果操作成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/startplaybackex ", true, 17))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new recordId = strval(cmdtext[17]);
new Float:x, Float:y, Float:z;
NPC_GetPos(npcid, x, y, z);
new bool:success = NPC_StartPlaybackEx(npcid, recordId, true, x, y, z, 0.0, 0.0, 0.0);
if (success)
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 使用录制 ID %d 开始回放", npcid, recordId);
else
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "NPC %d 使用录制 ID %d 开始回放失败", npcid, recordId);
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 录制必须使用
NPC_LoadRecord预加载 - 自动卸载可在回放完成后节省内存
相关函数
- NPC_LoadRecord: 加载录制文件
- NPC_StartPlayback: 通过文件名开始回放
- NPC_StopPlayback: 停止回放
- NPC_IsValidRecord: 检查录制是否有效
相关回调
- OnNPCPlaybackEnd: 回放结束时调用