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NPC_StopMove

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

停止 NPC 向当前目标的移动。

参数说明
npcidNPC 的 ID。

返回值

如果操作成功则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcstopmove", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new bool:success = NPC_StopMove(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 停止移动:%s", npcid, success ? "成功" : "失败");
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 这会让 NPC 在当前位置停止。
  • 如果 NPC 没有在移动,此函数无效。
  • NPC 将保持在停止的位置,直到收到新的移动命令。
  • 使用 NPC_IsMoving 检查 NPC 当前是否在移动。

相关函数

相关回调