NPC_StopPlayback
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
停止 NPC 当前录制回放的回放。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
返回值
如果操作成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/stopplayback", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new bool:success = NPC_StopPlayback(npcid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 回放停止:%s", npcid, success ? "成功" : "失败");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- NPC 将在回放结束时停在当前位置
- 如果 NPC 没有在回放录制,此函数无效
- 使用
NPC_IsPlayingPlayback检查 NPC 是否在回放录制 - 录制文件保持加载状态,可以再次使用
相关函数
- NPC_StartPlayback: 开始 NPC 回放
- NPC_IsPlayingPlayback: 检查是否在回放
- NPC_LoadRecord: 加载录制文件
- NPC_UnloadRecord: 卸载录制
相关回调
- OnNPCPlaybackEnd: 回放结束时调用