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NPC_StopPlayingNode

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

停止 NPC 当前节点的播放。

参数说明
npcidNPC 的 ID

返回值

如果 NPC 成功停止则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcstopnode", true))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new bool:success = NPC_StopPlayingNode(npcid);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 停止节点:%s", npcid, success ? "成功" : "失败");
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • NPC 将在节点中的当前位置停止
  • 如果 NPC 没有在播放节点,此函数返回false
  • 节点保持打开状态,可以被其他 NPC 使用
  • 使用 NPC_IsPlayingNode 检查 NPC 是否在播放节点

相关函数

相关回调