NPC_UnloadAllRecords
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
从内存中卸载所有 NPC 录制文件以释放资源。
返回值
如果所有录制都成功卸载则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcunloadallrecords", true))
{
new bool:success = NPC_UnloadAllRecords();
if (success)
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "所有录制卸载成功");
else
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "卸载所有录制失败");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 这会释放已加载录制占用的内存
- 此函数后所有录制 ID 变为无效
- 任何使用这些录制的 NPC 将停止播放
相关函数
- NPC_LoadRecord: 加载录制文件
- NPC_UnloadRecord: 卸载特定录制
- NPC_GetRecordCount: 获取已加载录制数量
- NPC_IsValidRecord: 检查录制是否有效
相关回调
- OnNPCPlaybackEnd: 播放结束时调用