NPC_UseVehicleSiren
注意
这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
让 NPC 使用或停止使用车辆警报器。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | NPC 的 ID |
| use | true 使用警报器,false 停止(默认:true) |
返回值
如果操作成功则返回true,否则返回false。
示例
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcusesiren ", true, 13))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");
if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");
new veh = NPC_GetVehicle(npcid);
if (veh == INVALID_VEHICLE_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "NPC %d 不在任何车辆中。", npcid);
new bool:use = strval(cmdtext[13]) ? true : false;
new bool:success = NPC_UseVehicleSiren(npcid, use);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 车辆警报器%s:%s", npcid, use ? "启用" : "禁用", success ? "成功" : "失败");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
- 仅在 NPC 作为驾驶员在车辆中时有效
- 车辆必须支持警报器(紧急车辆)
- 警报器状态持续保持直到更改或 NPC 下车
相关函数
- NPC_IsVehicleSirenUsed: 检查警报器是否在使用
- NPC_GetVehicle: 获取 NPC 当前车辆
- NPC_PutInVehicle: 将 NPC 放入车辆
- NPC_Move: 让 NPC 驾驶到位置
相关回调
此函数不会触发任何特定的回调。