跳到主要内容

NPC_UseVehicleSiren

注意

这个函数是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

让 NPC 使用或停止使用车辆警报器。

参数说明
npcidNPC 的 ID
usetrue 使用警报器,false 停止(默认:true)

返回值

如果操作成功则返回true,否则返回false

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/npcusesiren ", true, 13))
{
new npcid = PlayerNPC[playerid];
if (npcid == INVALID_NPC_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你没有在调试NPC。");

if (!NPC_IsValid(npcid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "无效的NPC。");

new veh = NPC_GetVehicle(npcid);
if (veh == INVALID_VEHICLE_ID)
return SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "NPC %d 不在任何车辆中。", npcid);

new bool:use = strval(cmdtext[13]) ? true : false;

new bool:success = NPC_UseVehicleSiren(npcid, use);

SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 车辆警报器%s:%s", npcid, use ? "启用" : "禁用", success ? "成功" : "失败");
return 1;
}
return 0;
}

注意事项

  • 仅在 NPC 作为驾驶员在车辆中时有效
  • 车辆必须支持警报器(紧急车辆)
  • 警报器状态持续保持直到更改或 NPC 下车

相关函数

相关回调

此函数不会触发任何特定的回调。