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NetStats_GetConnectedTime

描述

用于获取玩家持续连接服务器的毫秒数

参数说明
playerid要查询的玩家 ID

返回值

玩家保持连接的毫秒数

若玩家未连接则返回 0

示例

public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/connectedtime"))
{
new szString[144];
format(szString, sizeof(szString), "您已连接服务器达 %i 毫秒", NetStats_GetConnectedTime(playerid));
SendClientMessage(playerid, -1, szString);
}
return 1;
}

注意事项

提示

该返回值在通过 RCON 命令"gmx"切换游戏模式时不会被重置

相关函数