PlayerGangZoneGetFlashColour
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
用于获取玩家专属帮派区域的当前闪烁颜色
参数 | 说明 |
---|---|
playerid | 目标玩家 ID |
zoneid | 要查询的帮派区域 ID |
返回值
帮派区域的闪烁 RGBA 颜色值
0: 执行失败(区域未显示或不存在)
示例
new gGangZoneID[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
// 创建玩家专属帮派区域
gGangZoneID[playerid] = CreatePlayerGangZone(playerid, 2236.1475, 2424.7266, 2319.1636, 2502.4348);
// 以红色半透明显示区域(RGBA: 0xFF0000FF)
PlayerGangZoneShow(playerid, gGangZoneID[playerid], 0xFF0000FF);
// 启动蓝绿色闪烁效果(RGBA: 0x45D1ABFF)
PlayerGangZoneFlash(playerid, gGangZoneID[playerid], 0x45D1ABFF);
// 获取当前闪烁颜色
new flashColour = PlayerGangZoneGetFlashColour(playerid, gGangZoneID[playerid]);
// flashColour = 0x45D1ABFF
return 1;
}
相关函数
- CreatePlayerGangZone: 创建玩家专属帮派区域
- PlayerGangZoneDestroy: 销毁帮派区域
- PlayerGangZoneShow: 显示指定颜色的帮派区域
- PlayerGangZoneHide: 隐藏帮派区域
- PlayerGangZoneFlash: 启动闪烁效果
- PlayerGangZoneStopFlash: 停止闪烁
- PlayerGangZoneGetColour: 获取基础颜色值
- PlayerGangZoneGetPos: 获取区域坐标范围(最小 X/Y,最大 X/Y)
- IsValidPlayerGangZone: 验证区域有效性
- IsPlayerInPlayerGangZone: 检测玩家是否在区域内
- IsPlayerGangZoneVisible: 检测区域可见性
- IsPlayerGangZoneFlashing: 检测区域闪烁状态
- UsePlayerGangZoneCheck: 启用区域进出回调检测