PlayerGangZoneGetPos
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
用于获取玩家专属帮派区域的坐标范围(西/南/东/北边界)
参数 | 说明 |
---|---|
playerid | 目标玩家 ID |
zoneid | 要查询的帮派区域 ID |
&Float:minX | 用于存储西侧 X 坐标的浮点变量(通过引用传递) |
&Float:minY | 用于存储南侧 Y 坐标的浮点变量(通过引用传递) |
&Float:maxX | 用于存储东侧 X 坐标的浮点变量(通过引用传递) |
&Float:maxY | 用于存储北侧 Y 坐标的浮点变量(通过引用传递) |
返回值
该函数始终返回 true
示例
new gGangZoneID[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
// 创建玩家专属帮派区域(坐标范围:2236.1475,2424.7266 至 2319.1636,2502.4348)
gGangZoneID[playerid] = CreatePlayerGangZone(playerid, 2236.1475, 2424.7266, 2319.1636, 2502.4348);
new
Float:minX,
Float:minY,
Float:maxX,
Float:maxY;
PlayerGangZoneGetPos(playerid, gGangZoneID[playerid], minX, minY, maxX, maxY);
return 1;
}
相关函数
- CreatePlayerGangZone: 创建玩家专属帮派区域
- PlayerGangZoneDestroy: 销毁帮派区域
- PlayerGangZoneShow: 显示指定颜色的帮派区域
- PlayerGangZoneHide: 隐藏帮派区域
- PlayerGangZoneFlash: 启动闪烁效果
- PlayerGangZoneStopFlash: 停止闪烁
- PlayerGangZoneGetFlashColour: 获取闪烁颜色值
- PlayerGangZoneGetColour: 获取基础颜色值
- IsValidPlayerGangZone: 验证区域有效性
- IsPlayerInPlayerGangZone: 检测玩家是否在区域内
- IsPlayerGangZoneVisible: 检测区域可见性
- IsPlayerGangZoneFlashing: 检测区域闪烁状态
- UsePlayerGangZoneCheck: 启用区域进出回调检测