PlayerGangZoneShow
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
用于向指定玩家显示特定颜色的帮派区域
参数 | 说明 |
---|---|
playerid | 目标玩家 ID |
zoneid | 要显示的帮派区域 ID |
colour | 显示使用的 RGBA 颜色值 |
返回值
1: 操作成功执行(包括区域已显示的情况)
0: 执行失败(指定帮派区域不存在)
示例
// 全局变量存储帮派区域ID
new gGangZoneID[MAX_PLAYERS] = {INVALID_GANG_ZONE, ...};
public OnPlayerConnect(playerid)
{
// 创建玩家专属帮派区域(坐标:2236.1475,2424.7266 至 2319.1636,2502.4348)
gGangZoneID[playerid] = CreatePlayerGangZone(playerid, 2236.1475, 2424.7266, 2319.1636, 2502.4348);
// 以纯白不透明颜色显示区域(RGBA: 0xFFFFFFFF)
PlayerGangZoneShow(playerid, gGangZoneID[playerid], 0xFFFFFFFF);
}
相关函数
- CreatePlayerGangZone: 创建玩家专属帮派区域
- PlayerGangZoneDestroy: 销毁帮派区域
- PlayerGangZoneHide: 隐藏帮派区域
- PlayerGangZoneFlash: 启动闪烁效果
- PlayerGangZoneStopFlash: 停止闪烁
- PlayerGangZoneGetColour: 获取基础颜色值
- PlayerGangZoneGetFlashColour: 获取闪烁颜色值
- PlayerGangZoneGetPos: 获取区域坐标范围(最小 X/Y,最大 X/Y)
- IsValidPlayerGangZone: 验证区域有效性
- IsPlayerInPlayerGangZone: 检测玩家是否在区域内
- IsPlayerGangZoneVisible: 检测区域可见性
- IsPlayerGangZoneFlashing: 检测区域闪烁状态
- UsePlayerGangZoneCheck: 启用区域进出回调检测