跳到主要内容

PlayerGangZoneStopFlash

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

用于停止玩家专属帮派区域的闪烁效果

参数说明
playerid目标玩家 ID
zoneid要停止闪烁的帮派区域 ID

返回值

1: 操作成功执行(即使区域原本未处于闪烁状态)

0: 执行失败(指定帮派区域不存在)

示例

// 全局变量存储帮派区域ID
new gGangZoneID[MAX_PLAYERS] = {INVALID_GANG_ZONE, ...};

public OnPlayerConnect(playerid)
{
// 创建玩家专属帮派区域
gGangZoneID[playerid] = CreatePlayerGangZone(playerid, 2236.1475, 2424.7266, 2319.1636, 2502.4348);

// 向玩家显示帮派区域
PlayerGangZoneShow(playerid, gGangZoneID[playerid]);

// 启动半透明青色闪烁效果(RGBA: 0xFF00FFFF)
PlayerGangZoneFlash(playerid, gGangZoneID[playerid], 0xFF00FFFF);
}

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, WEAPON:reason)
{
// 检测区域是否存在及是否处于闪烁状态
if (IsValidPlayerGangZone(playerid, gGangZoneID[playerid]) && IsPlayerGangZoneFlashing(playerid, gGangZoneID[playerid]))
{
PlayerGangZoneStopFlash(playerid, gGangZoneID[playerid]);
}
}

相关函数