PlayerTextDrawBackgroundColor
描述
调整玩家文本绘图的背景颜色。
名称 | 描述 |
---|---|
playerid | 要设置背景颜色的玩家文本绘图所属玩家的 ID |
PlayerText:textid | 要设置背景颜色的玩家文本绘图的 ID |
backgroundColour | 需要设置的背景颜色数值 |
返回值
该函数不返回任何特定值。
示例
new PlayerText:gMyTextdraw[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gMyTextdraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "欢迎来到我的OPEN.MP服务器");
PlayerTextDrawUseBox(playerid, gMyTextdraw[playerid], true);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, gMyTextdraw[playerid], 0xFFFFFFFF); // 将gMyTextdraw的背景颜色设置为白色
return 1;
}
注意事项
提示
- 当使用PlayerTextDrawSetOutline且尺寸参数>0 时,轮廓颜色将与 PlayerTextDrawBackgroundColor 设置的颜色一致
- 修改颜色值会影响 PlayerTextDrawColor 函数设置的颜色效果
相关函数
- CreatePlayerTextDraw: 创建玩家文本绘图
- PlayerTextDrawDestroy: 销毁玩家文本绘图
- PlayerTextDrawColor: 设置玩家文本绘图的文字颜色
- PlayerTextDrawBoxColor: 设置玩家文本绘图方框颜色
- PlayerTextDrawAlignment: 设置玩家文本绘图对齐方式
- PlayerTextDrawFont: 设置玩家文本绘图的字体样式
- PlayerTextDrawLetterSize: 设置玩家文本绘图的字符尺寸
- PlayerTextDrawTextSize: 设置玩家文本绘图方框尺寸(或 PlayerTextDrawSetSelectable 的可点击区域)
- PlayerTextDrawSetOutline: 切换玩家文本绘图的轮廓显示
- PlayerTextDrawSetShadow: 设置玩家文本绘图的阴影效果
- PlayerTextDrawSetProportional: 按比例缩放玩家文本绘图的文字间距
- PlayerTextDrawUseBox: 切换玩家文本绘图的方框显示
- PlayerTextDrawSetString: 设置玩家文本绘图的显示内容
- PlayerTextDrawShow: 显示玩家文本绘图
- PlayerTextDrawHide: 隐藏玩家文本绘图