PlayerTextDrawFont
描述
设置玩家文本绘图的字体样式。
名称 | 描述 |
---|---|
playerid | 要设置字体的玩家文本绘图所属玩家的 ID |
PlayerText:textid | 要设置字体的玩家文本绘图的 ID |
TEXT_DRAW_FONT:font | 支持以下四种基础字体样式。当设置值>3 时将无法显示,若值>16 会导致客户端崩溃。 |
可用基础样式:
扩展字体资源:
返回值
该函数不返回任何特定值。
示例
/*
TEXT_DRAW_FONT_0 // 经典数字样式
TEXT_DRAW_FONT_1 // 细线字体
TEXT_DRAW_FONT_2 // 常规字体
TEXT_DRAW_FONT_3 // 大写粗体
TEXT_DRAW_FONT_SPRITE_DRAW // 精灵图模式
TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW // 3D模型预览模式
*/
new PlayerText:welcomeText[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
// 创建基础文本绘图
welcomeText[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "欢迎来到我的服务器!");
// 将玩家文本绘图的字体设置为样式2(常规字体)
PlayerTextDrawFont(playerid, welcomeText[playerid], TEXT_DRAW_FONT_2);
// 向玩家显示文本绘图
PlayerTextDrawShow(playerid, welcomeText[playerid]);
return 1;
}
注意事项
提示
- 使用 TEXT_DRAW_FONT_SPRITE_DRAW 时可加载.txd 精灵图集
- 设置字体值为 4-16 区间时需配合 PlayerTextDrawSetPreviewModel 使用模型预览功能
- 字体值超过 16 会导致客户端立即崩溃
相关函数
- CreatePlayerTextDraw: 创建玩家文本绘图
- PlayerTextDrawDestroy: 销毁玩家文本绘图
- PlayerTextDrawGetFont: 获取玩家文本绘图的字体样式
- PlayerTextDrawColor: 设置玩家文本绘图的文字颜色
- PlayerTextDrawBoxColor: 设置玩家文本绘图方框颜色
- PlayerTextDrawBackgroundColor: 设置玩家文本绘图的背景颜色
- PlayerTextDrawAlignment: 设置玩家文本绘图对齐方式
- PlayerTextDrawLetterSize: 设置玩家文本绘图的字符尺寸
- PlayerTextDrawTextSize: 设置玩家文本绘图方框尺寸(或 PlayerTextDrawSetSelectable 的可点击区域)
- PlayerTextDrawSetOutline: 切换玩家文本绘图的轮廓显示
- PlayerTextDrawSetShadow: 设置玩家文本绘图的阴影效果
- PlayerTextDrawSetProportional: 按比例缩放玩家文本绘图的文字间距
- PlayerTextDrawUseBox: 切换玩家文本绘图的方框显示
- PlayerTextDrawSetString: 设置玩家文本绘图的显示内容
- PlayerTextDrawShow: 显示玩家文本绘图
- PlayerTextDrawHide: 隐藏玩家文本绘图