PlayerTextDrawGetAlignment
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取玩家文本绘图的文本对齐方式。
名称 | 描述 |
---|---|
playerid | 要查询的玩家 ID |
PlayerText:textid | 要获取对齐方式的玩家文本绘图的 ID |
返回值
返回玩家文本绘图的文本对齐方式。
示例
new PlayerText:gMyTextdraw[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gMyTextdraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 425.0, "这是一个示例文本绘图");
PlayerTextDrawAlignment(playerid, gMyTextdraw[playerid], TEXT_DRAW_ALIGN_CENTER);
new TEXT_DRAW_ALIGN:align = PlayerTextDrawGetAlignment(playerid, gMyTextdraw[playerid]);
// align = TEXT_DRAW_ALIGN_CENTER
return 1;
}
相关函数
- PlayerTextDrawCreate: 创建玩家文本绘图
- PlayerTextDrawDestroy: 销毁玩家文本绘图
- PlayerTextDrawAlignment: 设置玩家文本绘图对齐方式
- PlayerTextDrawColor: 设置玩家文本绘图的文字颜色
- PlayerTextDrawBoxColor: 设置玩家文本绘图方框颜色
- PlayerTextDrawBackgroundColor: 设置玩家文本绘图的背景颜色
- PlayerTextDrawFont: 设置玩家文本绘图的字体样式
- PlayerTextDrawLetterSize: 设置玩家文本绘图的字符尺寸
- PlayerTextDrawTextSize: 设置玩家文本绘图方框尺寸(或 PlayerTextDrawSetSelectable 的可点击区域)
- PlayerTextDrawSetOutline: 切换玩家文本绘图的轮廓显示
- PlayerTextDrawSetShadow: 设置玩家文本绘图的阴影效果
- PlayerTextDrawSetProportional: 按比例缩放玩家文本绘图的文字间距
- PlayerTextDrawUseBox: 切换玩家文本绘图的方框显示
- PlayerTextDrawSetString: 设置玩家文本绘图的显示内容
- PlayerTextDrawShow: 显示玩家文本绘图
- PlayerTextDrawHide: 隐藏玩家文本绘图
- IsPlayerTextDrawVisible: 检查玩家文本绘图是否显示
- IsValidPlayerTextDraw: 验证玩家文本绘图是否有效