PlayerTextDrawGetBackgroundCol
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取玩家文本绘图的背景颜色。
名称 | 描述 |
---|---|
playerid | 要查询的玩家 ID |
PlayerText:textid | 要获取背景颜色的玩家文本绘图的 ID |
返回值
返回玩家文本绘图的背景颜色值(ARGB 十六进制格式)。
示例
new PlayerText:pTextdraw[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
pTextdraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "欢迎来到我的OPEN.MP服务器");
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, pTextdraw[playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pTextdraw[playerid], 0x00FF00FF);
PlayerTextDrawShow(playerid, pTextdraw[playerid]);
new backgroundColor = PlayerTextDrawGetBackgroundCol(playerid, pTextdraw[playerid]);
// backgroundColor = 0x00FF00FF(绿色不透明)
return 1;
}
相关函数
- CreatePlayerTextDraw: 创建玩家文本绘图
- PlayerTextDrawDestroy: 销毁玩家文本绘图
- PlayerTextDrawBoxColor: 设置玩家文本绘图方框颜色
- PlayerTextDrawBackgroundColor: 设置玩家文本绘图的背景颜色
- PlayerTextDrawAlignment: 设置玩家文本绘图对齐方式
- PlayerTextDrawFont: 设置玩家文本绘图的字体样式
- PlayerTextDrawLetterSize: 设置玩家文本绘图的字符尺寸
- PlayerTextDrawTextSize: 设置玩家文本绘图方框尺寸(或 PlayerTextDrawSetSelectable 的可点击区域)
- PlayerTextDrawSetOutline: 切换玩家文本绘图的轮廓显示
- PlayerTextDrawSetShadow: 设置玩家文本绘图的阴影效果
- PlayerTextDrawSetProportional: 按比例缩放玩家文本绘图的文字间距
- PlayerTextDrawUseBox: 切换玩家文本绘图的方框显示
- PlayerTextDrawSetString: 设置玩家文本绘图的显示内容
- PlayerTextDrawShow: 显示玩家文本绘图
- PlayerTextDrawHide: 隐藏玩家文本绘图