PlayerTextDrawGetPreviewModel
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取 3D 预览玩家文本绘图的预览模型
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 玩家的 ID |
PlayerText:textid | 要获取预览模型的玩家文本绘图的 ID |
返回值
返回 3D 玩家文本绘图的预览模型。
示例
new PlayerText:gTextDraw[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "_");
PlayerTextDrawFont(playerid, gTextDraw[playerid], TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, gTextDraw[playerid], true);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, gTextDraw[playerid], 0x000000FF);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gTextDraw[playerid], 40.0, 40.0);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, gTextDraw[playerid], 411);
PlayerTextDrawShow(playerid, gTextDraw[playerid]);
new previewModel = PlayerTextDrawGetPreviewModel(playerid, gTextDraw[playerid]);
// previewModel = 411
return 1;
}
相关函数
- PlayerTextDrawCreate: 创建玩家文本绘图
- PlayerTextDrawDestroy: 销毁玩家文本绘图
- PlayerTextDrawSetPreviewModel: 设置玩家文本绘图的指定模型 ID 的 3D 预览模型
- PlayerTextDrawColor: 设置玩家文本绘图的文本颜色
- PlayerTextDrawBoxColor: 设置玩家文本绘图方框颜色
- PlayerTextDrawBackgroundColor: 设置玩家文本绘图背景颜色
- PlayerTextDrawAlignment: 设置玩家文本绘图对齐方式
- PlayerTextDrawFont: 设置玩家文本绘图的字体
- PlayerTextDrawLetterSize: 设置玩家文本绘图字符尺寸
- PlayerTextDrawTextSize: 设置玩家文本绘图文本尺寸(或 PlayerTextDrawSetSelectable 的可点击区域)
- PlayerTextDrawSetOutline: 切换玩家文本绘图轮廓显示
- PlayerTextDrawSetShadow: 设置玩家文本绘图的阴影
- PlayerTextDrawSetProportional: 按比例缩放玩家文本绘图的字符间距
- PlayerTextDrawUseBox: 切换玩家文本绘图的方框显示
- PlayerTextDrawSetString: 设置玩家文本绘图的文本内容
- PlayerTextDrawShow: 显示玩家文本绘图
- PlayerTextDrawHide: 隐藏玩家文本绘图
- IsPlayerTextDrawVisible: 检查玩家文本绘图是否对玩家可见
- IsValidPlayerTextDraw: 检查玩家文本绘图是否有效