PlayerTextDrawGetString
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取玩家文本绘图的文本内容
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 玩家的 ID |
PlayerText:textid | 要获取文本的玩家文本绘图的 ID |
string[] | 用于存储文本的数组,通过引用传递 |
stringSize = sizeof (string) | 字符串缓冲区的大小 |
返回值
该函数不返回特定值。
示例
new PlayerText:welcomeText[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
welcomeText[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "Hello World!");
PlayerTextDrawShow(playerid, welcomeText[playerid]);
new string[16];
PlayerTextDrawGetString(playerid, welcomeText[playerid], string, sizeof(string));
// 字符串内容为 "Hello World!"
return 1;
}
相关函数
- PlayerTextDrawCreate: 创建玩家文本绘图
- PlayerTextDrawDestroy: 销毁玩家文本绘图
- PlayerTextDrawSetString: 修改玩家文本绘图的文本内容
- PlayerTextDrawColor: 设置玩家文本绘图的文本颜色
- PlayerTextDrawBoxColor: 设置玩家文本绘图方框颜色
- PlayerTextDrawBackgroundColor: 设置玩家文本绘图背景颜色
- PlayerTextDrawAlignment: 设置玩家文本绘图对齐方式
- PlayerTextDrawFont: 设置玩家文本绘图的字体
- PlayerTextDrawLetterSize: 设置玩家文本绘图字符尺寸
- PlayerTextDrawTextSize: 设置玩家文本绘图文本尺寸(或 PlayerTextDrawSetSelectable 的可点击区域)
- PlayerTextDrawSetOutline: 切换玩家文本绘图轮廓显示
- PlayerTextDrawSetShadow: 设置玩家文本绘图的阴影
- PlayerTextDrawSetProportional: 按比例缩放玩家文本绘图的字符间距
- PlayerTextDrawUseBox: 切换玩家文本绘图的方框显示
- PlayerTextDrawShow: 显示玩家文本绘图
- PlayerTextDrawHide: 隐藏玩家文本绘图
- IsPlayerTextDrawVisible: 检查玩家文本绘图是否对玩家可见
- IsValidPlayerTextDraw: 检查玩家文本绘图是否有效
- TextDrawGetString: 获取全局文本绘图的文本内容