PlayerTextDrawSetPreviewRot
描述
设置 3D 模型预览玩家文本绘图的旋转角度和缩放值
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 要修改的玩家 ID |
PlayerText:textid | 要修改的玩家文本绘图的 ID |
Float:rotX | X 轴旋转角度(单位:度) |
Float:rotY | Y 轴旋转角度(单位:度) |
Float:rotZ | Z 轴旋转角度(单位:度) |
Float:zoom | 缩放值(默认 1.0),值越小视角越近,值越大视角越远 |
返回值
该函数不返回特定值。
示例
new PlayerText:gMyTextdraw[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gMyTextdraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "_");
PlayerTextDrawFont(playerid, gMyTextdraw[playerid], TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, gMyTextdraw[playerid], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, gMyTextdraw[playerid], 0x000000FF);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gMyTextdraw[playerid], 40.0, 40.0);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, gMyTextdraw[playerid], 411);
PlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid, gMyTextdraw[playerid], -10.0, 0.0, -20.0, 1.0);
PlayerTextDrawShow(playerid, gMyTextdraw[playerid]);
return 1;
}
注意事项
注意
必须同时满足以下条件才能生效:
- 使用
TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW
字体类型 - 已通过 PlayerTextDrawSetPreviewModel 设置有效模型
相关函数
- TextDrawSetPreviewRot: 设置全局文本绘图的 3D 预览旋转
- PlayerTextDrawSetPreviewModel: 设置玩家文本绘图的 3D 预览模型
- PlayerTextDrawSetPreviewVehCol: 设置玩家文本绘图 3D 预览的车辆配色
- PlayerTextDrawFont: 设置玩家文本绘图的字体类型
相关回调
- OnPlayerClickPlayerTextDraw: 当玩家点击玩家文本绘图时触发