PlayerTextDrawSetPreviewVehCol
描述
设置玩家文本绘图 3D 预览中显示的车辆主副配色(需预览模型为车辆)
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 要修改的玩家 ID |
PlayerText:textid | 要修改的玩家文本绘图的 ID |
colour1 | 车辆主颜色 ID |
colour2 | 车辆副颜色 ID |
返回值
该函数不返回特定值。
示例
new PlayerText:gTextDraw[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "_");
PlayerTextDrawFont(playerid, gTextDraw[playerid], TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, gTextDraw[playerid], true);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, gTextDraw[playerid], 0x000000FF);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gTextDraw[playerid], 40.0, 40.0);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, gTextDraw[playerid], 411); // 设置预览模型为Infernus
PlayerTextDrawSetPreviewVehCol(playerid, gTextDraw[playerid], 3, 6); // 主颜色3(亮红),副颜色6(亮蓝)
PlayerTextDrawShow(playerid, gTextDraw[playerid]);
return 1;
}
注意事项
注意
生效条件需同时满足:
- 使用
TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW
字体类型 - 已通过 PlayerTextDrawSetPreviewModel 设置车辆模型
相关函数
- PlayerTextDrawSetPreviewModel: 设置玩家文本绘图的 3D 预览模型
- PlayerTextDrawSetPreviewRot: 设置玩家文本绘图的 3D 预览旋转
- PlayerTextDrawFont: 设置玩家文本绘图的字体类型
相关回调
- OnPlayerClickPlayerTextDraw: 当玩家点击玩家文本绘图时触发