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PlayerTextDrawSetPreviewVehicleColours

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

设置玩家文本绘图 3D 预览中显示的车辆主副配色(需预览模型为车辆)

参数名说明
playerid要修改的玩家 ID
PlayerText:textid要修改的玩家文本绘图的 ID
colour1车辆主颜色 ID
colour2车辆副颜色 ID

返回值

该函数不返回特定值。

示例

new PlayerText:gTextDraw[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
gTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "_");
PlayerTextDrawFont(playerid, gTextDraw[playerid], TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, gTextDraw[playerid], true);
PlayerTextDrawBoxColour(playerid, gTextDraw[playerid], 0x000000FF);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, gTextDraw[playerid], 40.0, 40.0);

PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, gTextDraw[playerid], 411); // 设置预览模型为Infernus
PlayerTextDrawSetPreviewVehicleColours(playerid, gTextDraw[playerid], 3, 6); // 主颜色3(亮红),副颜色6(亮蓝)

PlayerTextDrawShow(playerid, gTextDraw[playerid]);
return 1;
}

注意事项

注意

生效条件需同时满足:

  1. 使用TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW字体类型
  2. 已通过 PlayerTextDrawSetPreviewModel 设置车辆模型

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相关回调