PlayerTextDrawTextSize
描述
设置玩家文本绘图的尺寸(当启用PlayerTextDrawUseBox时的方框尺寸,或用于PlayerTextDrawSetSelectable的可点击区域)
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 要设置尺寸的玩家 ID |
PlayerText:textid | 要设置尺寸的玩家文本绘图的 ID |
Float:width | X 轴尺寸(左右方向),遵循与 TextDrawCreate 相同的 640x480 网格坐标系 |
Float:height | Y 轴尺寸(上下方向),遵循与 TextDrawCreate 相同的 640x480 网格坐标系 |
返回值
该函数不返回特定值。
示例
new PlayerText:welcomeText[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
welcomeText[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 320.0, 240.0, "Welcome to my server!");
PlayerTextDrawTextSize(playerid, welcomeText[playerid], 2.0, 3.6); // 设置尺寸为2.0x3.6
PlayerTextDrawShow(playerid, welcomeText[playerid]);
return 1;
}
注意事项
提示
坐标含义根据对齐方式变化:
- 对齐方式 1(左对齐): width/height 表示方框右边界绝对坐标
- 对齐方式 2(居中): 需交换 width/height 参数,width 表示方框总宽度
- 对齐方式 3(右对齐): width/height 表示方框左边界起始坐标
特殊字体处理:
- 使用字体类型 4(精灵图)和 5(模型预览)时,width/height 参数将转换为宽高偏移量
坐标系原点:
- 方框坐标系原点位于 TextDrawCreate 坐标点向下 10.0 单位、向右 5.0 单位的位置
交互区域定义:
- 此函数定义的区域将作为PlayerTextDrawSetSelectable的可点击区域
相关函数
- CreatePlayerTextDraw: 创建玩家文本绘图
- PlayerTextDrawDestroy: 销毁玩家文本绘图
- PlayerTextDrawGetTextSize: 获取文本尺寸
- PlayerTextDrawColor: 设置文本颜色
- PlayerTextDrawBoxColor: 设置方框颜色
- PlayerTextDrawBackgroundColor: 设置背景颜色
- PlayerTextDrawAlignment: 设置对齐方式
- PlayerTextDrawFont: 设置字体类型
- PlayerTextDrawLetterSize: 设置字符尺寸
- PlayerTextDrawSetOutline: 切换轮廓显示
- PlayerTextDrawSetShadow: 设置阴影效果
- PlayerTextDrawSetProportional: 启用比例缩放
- PlayerTextDrawUseBox: 切换方框显示
- PlayerTextDrawSetString: 修改文本内容
- PlayerTextDrawShow: 显示文本绘图
- PlayerTextDrawHide: 隐藏文本绘图