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SendClientCheck

描述

在客户端执行内存检查

参数名说明
playerid需要检查的玩家 ID
type需要执行的检查类型 参见此处
memAddr检查的基地址
memOffset相对于基地址的偏移量
byteCount需要检查的字节数

返回值

1: 函数执行成功

0: 函数执行失败(玩家未连接)

示例代码

public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientCheck(playerid, 0x48, 0, 0, 2);
return 1;
}

public OnClientCheckResponse(playerid, actionid, memaddr, retndata)
{
if (actionid == 0x48) // 或72
{
print("玩家正在使用PC客户端连接。");
}
return 1;
}

注意事项

提示
  • 客户端处理 6 种类型的请求(2、5、69、70、71、72)
  • 类型 72 不使用其他参数 [参数 | 偏移量 | 大小]
  • arg 参数返回计算机运行时间
注意

SA:MP 服务器:该函数仅在滤镜脚本中生效

Open Multiplayer 服务器:该函数在游戏模式/滤镜脚本中均可正常使用

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