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SendDeathMessage

描述

在全屏右侧的击杀信息栏添加死亡记录。

参数名说明
killer凶手玩家 ID(可使用 INVALID_PLAYER_ID 表示无凶手)
killee死亡玩家的 ID
weapon死亡原因(不一定是武器 ID),可使用特殊图标(ICON_CONNECT 连接图标和 ICON_DISCONNECT 断开图标)

返回值

该函数始终返回true,即使执行失败

当玩家 ID 无效时,函数不会显示死亡信息

当死亡原因无效时,会显示默认骷髅交叉骨图标

killerid 为无效值(INVALID_PLAYER_ID)是有效参数

示例代码

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, WEAPON:reason)
{
SendDeathMessage(killerid, playerid, reason); // 在玩家死亡时自动发送死亡信息
return 1;
}

注意事项

提示
  • 使用未连接的有效玩家 ID 可以清除死亡信息
  • 需向单个玩家显示死亡信息时请使用SendDeathMessageToPlayer
  • 可通过 NPC 创建自定义死亡原因

相关函数

相关回调

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