SendDeathMessage
描述
在全屏右侧的击杀信息栏添加死亡记录。
参数名 | 说明 |
---|---|
killer | 凶手玩家 ID(可使用 INVALID_PLAYER_ID 表示无凶手) |
killee | 死亡玩家的 ID |
weapon | 死亡原因(不一定是武器 ID),可使用特殊图标(ICON_CONNECT 连接图标和 ICON_DISCONNECT 断开图标) |
返回值
该函数始终返回true,即使执行失败
当玩家 ID 无效时,函数不会显示死亡信息
当死亡原因无效时,会显示默认骷髅交叉骨图标
killerid 为无效值(INVALID_PLAYER_ID
)是有效参数
示例代码
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, WEAPON:reason)
{
SendDeathMessage(killerid, playerid, reason); // 在玩家死亡时自动发送死亡信息
return 1;
}
注意事项
提示
- 使用未连接的有效玩家 ID 可以清除死亡信息
- 需向单个玩家显示死亡信息时请使用SendDeathMessageToPlayer
- 可通过 NPC 创建自定义死亡原因
相关函数
- SendDeathMessageToPlayer: 向指定玩家发送死亡信息
相关回调
- OnPlayerDeath: 当玩家死亡时触发