SendDeathMessageToPlayer
描述
向指定玩家屏幕右侧的击杀信息栏添加死亡记录
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 接收死亡信息的玩家 ID |
killer | 凶手玩家 ID(可使用 INVALID_PLAYER_ID 表示无凶手) |
killee | 死亡玩家的 ID |
weapon | 死亡原因(不一定是武器 ID),可使用特殊图标(ICON_CONNECT 连接图标和 ICON_DISCONNECT 断开图标) |
返回值
true - 函数执行成功
false - 函数执行失败(通常由无效玩家 ID 导致)
示例代码
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, WEAPON:reason)
{
// 向"playerid"发送死亡信息,显示"killerid"因"reason"击杀了"playerid"
SendDeathMessageToPlayer(playerid, killerid, playerid, reason);
return 1;
}
相关函数
- SendDeathMessage: 向全体玩家广播死亡信息
相关回调
- OnPlayerDeath: 当玩家死亡时触发