Set3DTextLabelDrawDistance
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
设置 3D 文本标签的可视渲染距离。
参数名 | 说明 |
---|---|
Text3D:textid | 要设置的可视距离的 3D 文本标签 ID |
Float:drawDistance | 能够看到该 3D 文本标签的最远距离(单位:游戏单位) |
返回值
该函数始终返回 true。
示例
new Text3D:gMyLabel;
gMyLabel = Create3DTextLabel("Hello World!", 0x008080FF, 30.0, 40.0, 50.0, 10.0, 0, false);
Set3DTextLabelDrawDistance(gMyLabel, 20.0);
// 可视距离从10.0调整为20.0
相关函数
- Get3DTextLabelDrawDistance: 获取 3D 文本标签的可视距离
- SetPlayer3DTextLabelDrawDistance: 设置玩家视角下的 3D 文本标签可视距离