SetMenuColumnHeader
描述
设置指定菜单列的标题文本。
参数名 | 描述 |
---|---|
Menu:menuid | 要修改的菜单 ID |
column | 要设置的列编号(0 或 1) |
const text[] | 列标题文本 |
OPEN_MP_TAGS:... | 可变参数(支持多种标签类型的参数) |
返回值
该函数不返回任何特定值
示例代码
new Menu:gTestMenu;
// 这个菜单有两列
gTestMenu = CreateMenu("菜单主标题", 2, 200.0, 100.0, 150.0, 150.0);
SetMenuColumnHeader(gTestMenu, 0, "第一列");
SetMenuColumnHeader(gTestMenu, 1, "第二列");
// 添加菜单项
AddMenuItem(gTestMenu, 0, "第一列项1");
AddMenuItem(gTestMenu, 1, "第二列项1");
注意事项
提示
传入无效菜单 ID 会导致崩溃
注意
注意通过AddMenuItem最多只能添加 12 个菜单项。第 13 个菜单项会覆盖通过本函数设置的列标题
相关函数
- AddMenuItem: 为菜单添加项目
- CreateMenu: 创建新菜单
相关回调
- OnPlayerSelectedMenuRow: 当玩家选择菜单行时触发