SetObjectMaterial
描述
使用游戏中其他模型的纹理替换指定物体的材质。
参数名 | 描述 |
---|---|
objectid | 要修改的物体 ID |
materialIndex | 要修改的材质索引(0-15) |
modelid | 包含替换纹理的模型 ID(0 表示透明通道,-1 表示仅修改材质颜色不改变纹理) |
const textureLibrary[] | 包含替换纹理的 txd 文件名称(不需要时使用"none") |
const textureName[] | 要使用的替换纹理名称(不需要时使用"none") |
materialColour | 要设置的材质颜色(ARGB 格式的整型或十六进制值,0 表示保留原色) |
返回值
true - 函数执行成功
false - 函数执行失败
示例代码
public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/mycommand", true))
{
new
Float:x, Float:y, Float:z,
myObject;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
myObject = CreateObject(19371, x, y, z+0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);
SetObjectMaterial(myObject, 0, 19341, "egg_texts", "easter_egg01", 0xFFFFFFFF);
// 用物体19341的纹理替换当前物体的材质
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
提示
若修改材质颜色,物体的顶点光照效果将消失
注意
必须使用 ARGB 颜色格式(不同于客户端消息使用的 RGBA 格式)
相关函数
- SetPlayerObjectMaterial: 设置玩家专属物体的材质
- SetObjectMaterialText: 设置物体的材质文本
高级地图编辑器
- Texture Studio 作者:Pottus
- Ultimate Creator 作者:Nexius
- Fusez's Map Editor 作者:RedFusion