SetPickupModel
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
设置拾取物的模型。
参数名 | 说明 |
---|---|
pickupid | 要设置的拾取物 ID |
model | 要设置的模型 |
bool:update = true | 是否立即全局更新拾取物(true/false) |
返回值
本函数永远返回 true。
示例代码
new g_Pickup;
public OnGameModeInit()
{
g_Pickup = CreatePickup(1239, 1, 1686.6160, 1455.4277, 10.7705, -1);
SetPickupModel(g_Pickup, 1210);
return 1;
}
相关函数
- CreatePickup: 创建拾取物
- AddStaticPickup: 添加静态拾取物
- DestroyPickup: 销毁拾取物
- IsValidPickup: 验证拾取物有效性
- IsPickupStreamedIn: 检测玩家是否加载了拾取物
- IsPickupHiddenForPlayer: 检测拾取物是否对玩家隐藏
- SetPickupPos: 设置拾取物坐标
- GetPickupPos: 获取拾取物坐标
- GetPickupModel: 获取拾取物模型 ID
- SetPickupType: 设置拾取物类型
- GetPickupType: 获取拾取物类型
- SetPickupVirtualWorld: 设置拾取物虚拟世界 ID
- GetPickupVirtualWorld: 获取拾取物虚拟世界 ID
- ShowPickupForPlayer: 对玩家显示拾取物
- HidePickupForPlayer: 对玩家隐藏拾取物
- SetPickupForPlayer: 为玩家单独配置拾取物属性