SetPickupPos
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
设置拾取物的位置
参数名 | 说明 |
---|---|
pickupid | 要设置的拾取物 ID |
Float:x | 拾取物新的 X 坐标 |
Float:y | 拾取物新的 Y 坐标 |
Float:z | 拾取物新的 Z 坐标 |
bool:update = true | 是否立即为所有玩家更新拾取物位置 (true/false) |
返回值
本函数始终返回 true
示例
new g_Pickup;
public OnGameModeInit()
{
g_Pickup = CreatePickup(1239, 1, 1686.6160, 1455.4277, 10.7705, -1);
SetPickupPos(g_Pickup, 1958.5488, 1344.9137, 15.3613);
return 1;
}
相关函数
- CreatePickup: 创建一个拾取物
- AddStaticPickup: 添加静态拾取物
- DestroyPickup: 销毁拾取物
- IsValidPickup: 验证拾取物是否有效
- IsPickupStreamedIn: 检查拾取物是否已为指定玩家流加载
- IsPickupHiddenForPlayer: 检查拾取物是否对指定玩家隐藏
- GetPickupPos: 获取拾取物坐标
- SetPickupModel: 设置拾取物模型
- GetPickupModel: 获取拾取物模型 ID
- SetPickupType: 设置拾取物类型
- GetPickupType: 获取拾取物类型
- SetPickupVirtualWorld: 设置拾取物的虚拟世界 ID
- GetPickupVirtualWorld: 获取拾取物的虚拟世界 ID
- ShowPickupForPlayer: 为指定玩家显示拾取物
- HidePickupForPlayer: 对指定玩家隐藏拾取物
- SetPickupForPlayer: 为指定玩家调整拾取物模型、类型和位置