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SetPlayerCheckpoint

描述

为玩家设置检查点(红色圆柱体),同时在小地图显示红色标记。当玩家进入检查点时,将触发 OnPlayerEnterCheckpoint 回调并执行相关操作。

参数名说明
playerid要设置检查点的玩家 ID
Float:centreX检查点中心 X 坐标
Float:centreY检查点中心 Y 坐标
Float:centreZ检查点中心 Z 坐标
Float:radius检查点范围半径

返回值

true - 函数执行成功

false - 函数执行失败(指定玩家不存在)

示例代码

// 本示例演示玩家重生时设置检查点
// 进入检查点后获得$1000并禁用检查点

new bool:gOnCheck[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, 1982.6150, -220.6680, -0.2432, 3.0);
gOnCheck[playerid] = true;
return 1;
}

public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
if (gOnCheck[playerid]) // 检查状态标识
{
GivePlayerMoney(playerid, 1000);
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
gOnCheck[playerid] = false;
}
return 1;
}

注意事项

注意

检查点是异步的,同一时间只能显示一个。要实现"流式加载"效果(仅在玩家接近时显示),请使用检查点流式加载器

相关函数

相关回调