SetPlayerFacingAngle
描述
设置玩家的朝向角度(Z 轴旋转)
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 要设置朝向角度的玩家 ID |
Float:angle | 玩家应朝向的角度值(浮点型) |
返回值
true - 函数执行成功
false - 函数执行失败(指定玩家不存在)
示例
SetPlayerFacingAngle(playerid, 0.0); // 玩家面向北方
北方 (0)
|
(90) 西 - - 东 (270) (记忆口诀:Never Eat Shredded Wheat)
|
南方 (180)
注意事项
注意
GTA:SA 中的角度方向与现实世界相反:
- 现实中的 90 度对应东方,但在游戏中对应西方
- 北方和南方仍保持 0/360 度和 180 度 转换公式:游戏角度 = 360 - 实际角度
相关函数
- GetPlayerFacingAngle: 获取玩家当前朝向角度
- GetPlayerRotationQuat: 获取玩家的四元数旋转参数
- SetPlayerPos: 设置玩家坐标