跳到主要内容

SetPlayerHoldingObject

描述

将物体附加到骨骼上。

参数名说明
playerid要附加物体的玩家 ID
modelid使用的物体模型 ID
bone目标骨骼 ID
fOffsetX(可选) X 轴位置偏移量
fOffsetY(可选) Y 轴位置偏移量
fOffsetZ(可选) Z 轴位置偏移量
fRotX(可选) X 轴旋转角度
fRotY(可选) Y 轴旋转角度
fRotZ(可选) Z 轴旋转角度

返回值

成功返回 1,失败返回 0

示例代码

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerHoldingObject(playerid, 1609, 2); // 将乌龟附加到玩家头部
return 1;
}

注意事项

提示

每个玩家只能附加一个物体。本函数与 CreateObject/CreatePlayerObject 物体池相互独立

注意

该函数已在 SA-MP 0.3c 版本移除,请使用SetPlayerAttachedObject

相关函数