SetPlayerHoldingObject
描述
将物体附加到骨骼上。
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 要附加物体的玩家 ID |
modelid | 使用的物体模型 ID |
bone | 目标骨骼 ID |
fOffsetX | (可选) X 轴位置偏移量 |
fOffsetY | (可选) Y 轴位置偏移量 |
fOffsetZ | (可选) Z 轴位置偏移量 |
fRotX | (可选) X 轴旋转角度 |
fRotY | (可选) Y 轴旋转角度 |
fRotZ | (可选) Z 轴旋转角度 |
返回值
成功返回 1,失败返回 0。
示例代码
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerHoldingObject(playerid, 1609, 2); // 将乌龟附加到玩家头部
return 1;
}
注意事项
提示
每个玩家只能附加一个物体。本函数与 CreateObject/CreatePlayerObject 物体池相互独立
注意
该函数已在 SA-MP 0.3c 版本移除,请使用SetPlayerAttachedObject
相关函数
- StopPlayerHoldingObject: 移除附加物体