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SetPlayerObjectNoCameraCollision

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

切换玩家物体的视角碰撞状态。

参数说明
playerid所属玩家的 ID
objectid要切换碰撞状态的物体 ID

返回值

true - 函数执行成功

false - 函数执行失败(指定物体不存在)

示例代码

public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
new Float:objX, Float:objY, Float:objZ;
GetPlayerObjectPos(playerid, objectid, objX, objY, objZ);
if (objX >= 3000.0 && objY >= 3000.0)
{
SetPlayerObjectNoCameraCollision(playerid, objectid);
}
return 1;
}

注意事项

提示

注意:在正常 SA 地图边界内此功能无效

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