SetPlayerObjectNoCameraCollision
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
切换玩家物体的视角碰撞状态。
参数 | 说明 |
---|---|
playerid | 所属玩家的 ID |
objectid | 要切换碰撞状态的物体 ID |
返回值
true
- 函数执行成功
false
- 函数执行失败(指定物体不存在)
示例代码
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
new Float:objX, Float:objY, Float:objZ;
GetPlayerObjectPos(playerid, objectid, objX, objY, objZ);
if (objX >= 3000.0 && objY >= 3000.0)
{
SetPlayerObjectNoCameraCollision(playerid, objectid);
}
return 1;
}
注意事项
提示
注意:在正常 SA 地图边界内此功能无效
相关函数
- SetObjectNoCameraCollision: 禁用物体与视角之间的碰撞