SetPlayerObjectPos
描述
设置玩家物体到指定坐标位置。
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 目标玩家 ID |
objectid | 玩家物体 ID(由 CreatePlayerObject 创建) |
Float:x | 目标位置 X 坐标 |
Float:y | 目标位置 Y 坐标 |
Float:z | 目标位置 Z 坐标 |
返回值
true - 函数执行成功
false - 函数执行失败(玩家或物体不存在)
示例代码
new gPlayerObject[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gPlayerObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);
return 1;
}
// 后续操作
SetPlayerObjectPos(playerid, gPlayerObject[playerid], 2001.195679, 1547.113892, 14.283400);
相关函数
- CreatePlayerObject: 创建玩家专属物体
- DestroyPlayerObject: 销毁玩家物体
- IsValidPlayerObject: 验证玩家物体有效性
- MovePlayerObject: 移动玩家物体
- StopPlayerObject: 停止玩家物体移动
- SetPlayerObjectRot: 设置玩家物体旋转角度
- GetPlayerObjectPos: 获取玩家物体坐标
- GetPlayerObjectRot: 获取玩家物体旋转角度
- AttachPlayerObjectToPlayer: 将玩家物体附加到玩家
- CreateObject: 创建全局物体
- DestroyObject: 销毁全局物体
- IsValidObject: 验证全局物体有效性
- MoveObject: 移动全局物体
- StopObject: 停止全局物体移动
- SetObjectPos: 设置全局物体坐标
- SetObjectRot: 设置全局物体旋转角度
- GetObjectPos: 获取全局物体坐标
- GetObjectRot: 获取全局物体旋转角度
- AttachObjectToPlayer: 将全局物体附加到玩家