SetPlayerPickupModel
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
设置玩家拾取物的模型。
名称 | 说明 |
---|---|
playerid | 玩家的 ID。 |
pickupid | 玩家拾取物的 ID。 |
model | 要设置的模型 |
bool:update = true | 是否立即为玩家更新拾取物(true/false) |
返回值
本函数总是返回 true。
示例
new PlayerPickup[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
PlayerPickup[playerid] = CreatePlayerPickup(playerid, 1242, 2, 2010.0979, 1222.0642, 10.8206, -1);
SetPlayerPickupModel(playerid, PlayerPickup[playerid], 1210);
return 1;
}
相关函数
- CreatePlayerPickup: 创建仅对单个玩家可见的拾取物
- DestroyPlayerPickup: 销毁玩家拾取物
- IsValidPlayerPickup: 检查玩家拾取物是否有效
- IsPlayerPickupStreamedIn: 检查玩家拾取物是否已为玩家流加载
- SetPlayerPickupPos: 设置玩家拾取物的坐标
- GetPlayerPickupPos: 获取玩家拾取物的坐标
- GetPlayerPickupModel: 获取玩家拾取物的模型 ID
- SetPlayerPickupType: 设置玩家拾取物的类型
- GetPlayerPickupType: 获取玩家拾取物的类型
- SetPlayerPickupVirtualWorld: 设置玩家拾取物的虚拟世界 ID
- GetPlayerPickupVirtualWorld: 获取玩家拾取物的虚拟世界 ID