SetPlayerPickupType
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
设置玩家专属拾取物的类型。
参数名 | 描述 |
---|---|
playerid | 玩家 ID |
pickupid | 玩家拾取物 ID |
type | 要设置的拾取类型 |
bool:update = true | 是否立即更新显示给玩家(true/false) |
返回值
本函数始终返回 true。
示例
new PlayerPickup[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
PlayerPickup[playerid] = CreatePlayerPickup(playerid, 1242, 1, 2010.0979, 1222.0642, 10.8206, -1);
SetPlayerPickupType(playerid, PlayerPickup[playerid], 2);
return 1;
}
相关函数
- CreatePlayerPickup: 创建仅对单个玩家可见的拾取物
- DestroyPlayerPickup: 销毁玩家专属拾取物
- IsValidPlayerPickup: 验证玩家拾取物有效性
- IsPlayerPickupStreamedIn: 检测玩家是否已流加载该拾取物
- SetPlayerPickupPos: 设置玩家拾取物坐标
- GetPlayerPickupPos: 获取玩家拾取物位置
- SetPlayerPickupModel: 设置玩家拾取物模型
- GetPlayerPickupModel: 获取玩家拾取物模型 ID
- GetPlayerPickupType: 获取玩家拾取物类型
- SetPlayerPickupVirtualWorld: 设置玩家拾取物所属虚拟世界
- GetPlayerPickupVirtualWorld: 获取玩家拾取物的虚拟世界 ID