SetSpawnInfo
描述
该函数用于设置指定玩家的生成信息,可配置生成时的武器、队伍、皮肤及坐标。适用于迷你游戏或自动生成系统,相比在OnPlayerSpawn或OnPlayerRequestClass中使用SetPlayerSkin更稳定。
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 需要设置生成信息的玩家 ID |
team | 玩家所属队伍 ID |
skin | 生成时使用的皮肤 ID |
Float:spawnX | 生成点的 X 坐标 |
Float:spawnY | 生成点的 Y 坐标 |
Float:spawnZ | 生成点的 Z 坐标 |
Float:angle | 生成后的面朝方向(角度制) |
WEAPON:weapon1 | 第一主武器 ID |
ammo1 | 第一主武器弹药量 |
WEAPON:weapon2 | 第二副武器 ID |
ammo2 | 第二副武器弹药量 |
WEAPON:weapon3 | 第三近战武器 ID |
ammo3 | 第三近战武器弹药量 |
返回值
本函数没有特定返回值。
示例代码
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
// 设置玩家生成信息:CJ皮肤(0号),拉斯云祖华坐标
// 携带36发短管霰弹枪(WEAPON_SAWEDOFF)和150发乌兹冲锋枪(WEAPON_UZI)
SetSpawnInfo(playerid, NO_TEAM, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, WEAPON_SAWEDOFF, 36, WEAPON_UZI, 150, WEAPON_FIST, 0);
}
注意事项
注意
- 若不需要队伍归属,请将 team 参数设为
NO_TEAM
(255) - open.mp 中 0 号队伍为有效队伍(与 SA-MP 存在差异)
相关函数
- GetSpawnInfo: 获取玩家当前生成配置
- SetPlayerSkin: 设置玩家皮肤
- SetPlayerTeam: 设置玩家队伍
- SpawnPlayer: 强制玩家生成