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SetVehicleAngularVelocity

信息

本函数基于世界坐标系而非局部坐标系。如需进行局部坐标系角速度调整,必须基于车辆旋转四元数应用旋转矩阵。

描述

设置车辆在 X、Y、Z 轴上的角速度

名称说明
vehicleid要设置角速度的车辆 ID
Float:xX 轴方向的角速度量
Float:yY 轴方向的角速度量
Float:zZ 轴方向的角速度量

返回值

true - 函数执行成功。

false - 函数执行失败。车辆不存在。

示例

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp("/spin", cmdtext))
{
if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SetVehicleAngularVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, 2.0);
}
return 1;
}
}

注意

注意

本函数对无人车辆无效且不影响火车。

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