ShowPickupForPlayer
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
为特定玩家显示一个拾取物。
参数 | 说明 |
---|---|
playerid | 玩家的 ID |
pickupid | 要为该玩家显示的拾取物 ID |
返回值
本函数始终返回 true。
示例代码
new g_Pickup;
public OnGameModeInit()
{
g_Pickup = CreatePickup(1239, 1, 1686.6160, 1455.4277, 10.7705, -1);
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
ShowPickupForPlayer(playerid, g_Pickup);
return 1;
}
相关函数
- CreatePickup: 创建拾取物
- AddStaticPickup: 添加静态拾取物
- DestroyPickup: 销毁拾取物
- IsValidPickup: 验证拾取物有效性
- IsPickupStreamedIn: 检测拾取物是否已为玩家流加载
- IsPickupHiddenForPlayer: 检测拾取物是否对玩家隐藏
- SetPickupPos: 设置拾取物坐标
- GetPickupPos: 获取拾取物坐标
- SetPickupModel: 设置拾取物模型
- GetPickupModel: 获取拾取物模型 ID
- SetPickupType: 设置拾取物类型
- GetPickupType: 获取拾取物类型
- SetPickupVirtualWorld: 设置拾取物的虚拟世界 ID
- GetPickupVirtualWorld: 获取拾取物的虚拟世界 ID
- HidePickupForPlayer: 对玩家隐藏拾取物
- SetPickupForPlayer: 为玩家调整拾取物模型、类型和坐标