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StartRecordingPlayerData

描述

开始将玩家移动轨迹录制到文件,该文件后续可供 NPC 回放使用。

参数说明
playerid待录制的玩家 ID
PLAYER_RECORDING_TYPE:recordType录制类型
const recordFile[]存储录制数据的文件名。文件将保存至 scriptfiles 目录(自动添加.rec 扩展名),使用时需将文件移动至 npcmodes/recordings 目录进行回放。

返回值

本函数不返回特定值。

示例代码

if (!strcmp("/recordme", cmdtext))
{
if (GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
{
StartRecordingPlayerData(playerid, PLAYER_RECORDING_TYPE_ONFOOT, "MyFile");
}
else if (GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
StartRecordingPlayerData(playerid, PLAYER_RECORDING_TYPE_DRIVER, "MyFile");
}
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "您的所有移动轨迹正在被录制!");
return 1;
}

相关函数

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