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停止玩家音频流

描述

停止玩家当前正在播放的音频流。

参数

名称说明
playerid要停止音频流的玩家 ID。

返回值

此函数不返回任何特定值。

示例

public OnPlayerStateChange(playerid, PLAYER_STATE:newstate, PLAYER_STATE:oldstate)
{
// 当玩家离开车辆时
if (oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER || oldstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)
{
StopAudioStreamForPlayer(playerid); // 停止音频流
}
return 1;
}

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