停止玩家音频流
描述
停止玩家当前正在播放的音频流。
参数
名称 | 说明 |
---|---|
playerid | 要停止音频流的玩家 ID。 |
返回值
此函数不返回任何特定值。
示例
public OnPlayerStateChange(playerid, PLAYER_STATE:newstate, PLAYER_STATE:oldstate)
{
// 当玩家离开车辆时
if (oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER || oldstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)
{
StopAudioStreamForPlayer(playerid); // 停止音频流
}
return 1;
}
相关函数
- PlayAudioStreamForPlayer: 为玩家播放音频流
- PlayerPlaySound: 为玩家播放音效