StopPlayerObject
描述
停止通过 MovePlayerObject 移动的玩家物体。
参数
名称 | 说明 |
---|---|
playerid | 目标玩家的 ID。 |
objectid | 要停止移动的玩家物体 ID。 |
返回值
此函数不返回任何特定值。
示例
new gPlayerObject[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gPlayerObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);
MovePlayerObject(playerid, gPlayerObject[playerid], 2001.195679, 1547.113892, 10.000000, 2.0);
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp(cmdtext, "/stopobject", true) == 0)
{
StopPlayerObject(playerid, gPlayerObject[playerid]);
return 1;
}
return 0;
}
相关函数
- MovePlayerObject: 移动玩家物体
- CreatePlayerObject: 创建玩家专属物体
- DestroyPlayerObject: 销毁玩家物体
- IsValidPlayerObject: 验证玩家物体有效性
- IsPlayerObjectMoving: 检测玩家物体是否在移动
- SetPlayerObjectPos: 设置玩家物体位置
- SetPlayerObjectRot: 设置玩家物体旋转角度
- GetPlayerObjectPos: 获取玩家物体坐标
- GetPlayerObjectRot: 获取玩家物体旋转角度
- AttachPlayerObjectToPlayer: 将玩家物体附加到玩家
- CreateObject: 创建全局可见物体
- DestroyObject: 销毁全局物体
- IsValidObject: 验证全局物体有效性
- MoveObject: 移动全局物体
- IsObjectMoving: 检测全局物体是否在移动
- StopObject: 停止全局物体移动
- SetObjectPos: 设置全局物体位置
- SetObjectRot: 设置全局物体旋转角度
- GetObjectPos: 获取全局物体坐标
- GetObjectRot: 获取全局物体旋转角度
- AttachObjectToPlayer: 将全局物体附加到玩家