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TextDrawBackgroundColour

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

设置文本绘图元素的背景颜色(此颜色影响文本轮廓和阴影,若要设置文本框颜色请使用 TextDrawBoxColour)。

参数

名称说明
Text:textid目标文本绘图的 ID
backgroundColour要设置的背景颜色值(RGBA)

返回值

此函数不返回任何特定值。

示例

new Text:gMyTextdraw;

public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 425.0, "示例文本绘图");
TextDrawUseBox(gMyTextdraw, true);
TextDrawBackgroundColour(gMyTextdraw, 0xFFFFFFFF); // 设置白色背景
return 1;
}

注意事项

提示

当使用 TextDrawSetOutline 且轮廓尺寸大于 0 时,轮廓颜色将继承此背景颜色设置。修改此颜色值会影响 TextDrawColour 的最终显示效果。

提示

修改已显示的文本绘图背景颜色时,无需重新创建元素。只需调用 TextDrawShowForPlayer/TextDrawShowForAll 重新显示即可立即生效。

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